martes, 27 de octubre de 2009

PARAMETROS DEL PROYECTO

PARAMETROS DEL PROYECTO

Estimados   Profesores   estos    son  los  parametros  del  proyecto  final   que debe presentar en grupos de maximo 3, ademàs se elegiran algunos proyectos para presentar  en la socializaciòn.


Planteamiento del proyecto

Titulo del proyecto
Planeamiento del problema
Justificación
Objetivos
Marco de referencia
Población
Metodología

Temáticas
Áreas que intervienen
Docentes  que participan en el proceso
Recursos de informática a implementar - Software y hardware
Cronograma
Webgrafía
El proyecto debe evidenciar el uso y apropiación del as TIC en el l escenario educativo  y debe estar articulado al
al PEI)

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jueves, 8 de octubre de 2009

PARAMETROS DEL PROYECTO

Estimados   Profesores   estos    son  los  parametros  del  proyecto  final   que debe presentar en grupos de maximo 3, ademàs se elegiran algunos proyectos para presentar  en la socializaciòn.


Planteamiento del proyecto

Titulo del proyecto
Planeamiento del problema
Justificación
Objetivos
Marco de referencia
Población
Metodología

Temáticas
Áreas que intervienen
Docentes  que participan en el proceso
Recursos de informática a implementar - Software y hardware
Cronograma
Webgrafía
El proyecto debe evidenciar el uso y apropiación del as TIC en el l escenario educativo  y debe estar articulado al
al PEI)



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viernes, 18 de septiembre de 2009

COMANDOS BASICOS

COMANDOS BASICOS

CP Con pluma Permite que la tortuga dibuje un rastro al moverse.
SP Sin pluma La tortuga al moverse no dibuja ningún rastro.
AD Adelante Camina hacia adelante un determinado número de pasos dados.
AT Atrás Camina hacia atrás un determinado número de pasos dados.
IZ Izquierda La tortuga se mueve hacia la izquierda el número de grados que
se le indique.
DE Derecha La tortuga se mueve hacia la derecha el número de grados que
se le indique.
BG Borra gráfico Borra todo lo que se ha realizado en el área de trabajo y regresa
la tortuga a su lugar de origen.
BM Borra mando Borra todas las instrucciones del centro de mando.
FRUMBO Fija el rumbo Fija el rumbo según el número de grados que se le dé.
FCOLOR Fija el color Fija el color según el número asignado en la paleta de colores.
FGROSOR Fija el grueso Fija el grueso del trazo que deja la tortuga
LIMPIA Limpia la pantalla Limpia en el área de trabajo lo trazado por la tortuga, pero ella
no regresa al lugar de origen.
REPITE Repite las Instrucciones.
Repite las instrucciones dadas tantas veces como se le pida.
ESPERA Pausa Origina una pausa en la ejecución de un programa o instrucción.
El tiempo se mide en décimas de segundo.
FFIG Fijar figura Fija una figura a la tortuga, siempre y cuando se conozca el
número asignado para la misma en el centro de figuras. Esto se
logra acercando el puntero del mouse a la figura,
inmediatamente aparecerá un pequeño cuadro con el número de
la misma.
MT Muestra la tortuga Muestra la tortuga que por alguna razón está oculta.
ET Esconde la tortuga Desaparece la tortuga de la página

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